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RÈGLES DU CLUB
Français

Le présent règlement régit le déroulement des parties et le comportement des participants

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1. RÈGLES GÉNÉRALES

  • 1.1. Le jeu se déroule strictement conformément aux règles du club. Tout litige est résolu sur la base du présent règlement. Si une situation de jeu n'est pas directement décrite dans ces règles, la décision est prise par le croupier ou le manager en se fondant sur la logique, les principes du fair-play et la pratique établie du poker.
  • 1.2. Les décisions du croupier sont obligatoires pour tous les joueurs. Si une situation est contestée ou peu claire, le croupier arrête la main et appelle le manager. La décision du manager est définitive.
  • 1.3. Chaque joueur est responsable du contrôle de ses cartes, de son tapis et de ses actions. Les erreurs d'un joueur relèvent de la responsabilité du joueur lui-même.
  • 1.4. Les joueurs doivent traiter le croupier et les autres participants avec respect. Les insultes, menaces et comportements agressifs sont interdits.
  • 1.5. Toute forme de tricherie est interdite.
  • 1.6. Il est interdit de garder tout appareil électronique sur la table.
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2. DÉROULEMENT DU JEU

  • 2.1. L'annonce verbale d'une action prévaut sur le mouvement des jetons. Le joueur doit exécuter l'action annoncée.
  • 2.2. Le ralentissement intentionnel du jeu est interdit. Le croupier peut accorder au joueur une minute pour prendre sa décision à sa discrétion.
  • 2.3. Tout litige concernant une main doit être signalé et examiné avant le début de la main suivante. Le début d'une nouvelle main signifie que tous les joueurs acceptent les résultats et actions de la main précédente, et aucune réclamation ultérieure ne sera acceptée.
  • 2.4. Un joueur entrant dans la partie hors de la position de grosse blind doit poster une blind d'entrée égale à la grosse blind. Pour entrer immédiatement en position de petite blind, le joueur doit poster la petite et la grosse blind. Le joueur peut également attendre la position de grosse blind.
  • 2.5. Il est interdit de distribuer les cartes restantes du board après la fin de la main.
  • 2.6. Le call-time est de 3 heures. Un joueur en gain doit jouer l'intégralité du call-time. Un joueur en perte ou sans gain peut quitter la partie à tout moment.
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3. CARTES ET ABATTAGE

  • 3.1. Le joueur au bouton a le droit de couper le paquet. Le paquet reste dans les mains du croupier et n'est pas remis au joueur.
  • 3.2. Un joueur doit protéger ses cartes. Si les cartes d'un joueur touchent le muck ou se mélangent avec les cartes couchées et ne peuvent pas être clairement identifiées, la main est déclarée morte.
  • 3.3. Un joueur doit garder ses cartes au-dessus de la table.
  • 3.4. Si un joueur révèle ou montre une ou plusieurs de ses cartes avant l'abattage (même accidentellement), sa main est déclarée morte et les cartes sont jetées. Exception : le joueur est à tapis.
  • 3.5. Si un joueur montre ses cartes à un autre joueur pendant la main, le croupier doit déclarer la main morte.
  • 3.6. Une distribution prématurée du turn ou de la river par le croupier est corrigée conformément aux règles TDA.
  • 3.7. Avec l'accord mutuel de tous les joueurs impliqués dans un all-in, il est permis de tirer deux boards.
  • 3.8. Il est interdit de toucher les cartes d'un autre joueur.
  • 3.9. Un joueur qui annonce « fold » doit rendre ses cartes.
  • 3.10. S'il y a eu des mises lors du dernier tour d'enchères, le joueur ayant effectué la dernière mise ou relance montre ses cartes en premier.
  • 3.11. S'il n'y a pas eu de mise lors du dernier tour d'enchères, le premier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre après le bouton montre ses cartes en premier.
  • 3.12. À l'abattage, un joueur doit révéler toutes ses cartes. Si un joueur ne révèle qu'une seule carte, cela est considéré comme un fold.
  • 3.13. Si un joueur remporte la main sans abattage et montre ses cartes à au moins un joueur à la table, le croupier doit montrer les cartes à tous les joueurs.
  • 3.14. Tout litige concernant les cartes, leur révélation ou l'ordre de distribution est résolu par le croupier. En cas de doute, le manager est appelé et sa décision est définitive.
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4. MISES ET JETONS

  • 4.1. Les mises doivent être faites en un seul mouvement. Le joueur doit placer le montant de la mise ou de la relance en un seul mouvement continu de la main.
  • 4.2. Les string bets (plusieurs mouvements de jetons sans annonce) sont interdits.
  • 4.3. Si un joueur lance silencieusement un seul jeton de n'importe quelle valeur, cela est considéré comme un call. Pour que cela soit considéré comme une relance, le joueur doit annoncer « raise » et/ou le montant à l'avance.
  • 4.4. La relance minimale doit être au moins le double de la mise actuelle. Si un joueur place une somme inférieure à la relance minimale (par exemple, avec une mise de 100 il place 150), le croupier comptera la relance minimale autorisée — 200.
  • 4.5. Les jetons placés dans le pot sont considérés comme engagés et ne peuvent pas être repris. Les joueurs sont responsables du suivi des montants des mises et des actions des autres joueurs.
  • 4.6. Il est interdit de toucher les jetons d'un autre joueur.
  • 4.7. Le transfert de jetons est interdit.
  • 4.8. Les jetons doivent rester visibles. Il est interdit de cacher des jetons de grande valeur. Le croupier peut exiger qu'un joueur organise son tapis.